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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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