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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(j俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打iā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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