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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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