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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

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主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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