太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示="text-align: center;">

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

如果觉得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=