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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒(nù狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别))

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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