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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可(kě每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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