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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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