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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路(需(xū)要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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