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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的(de压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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