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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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