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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火(huǒ)属性角色之后,接下来是选(xuǎn)择风属(shǔ)性角色(sè)了(le),可是究竟原神风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)呢?想知道(dào)答案就赶快看(kàn)看下面由小编(biān)分享的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基(jī)本(běn)上都是十(shí)拿(ná)九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随(suí)便配个元素发生器输出也不低,加上高(gāo)的离谱(pǔ)的充能(néng)速度,后期(qī)依(yī)然强而有(yǒu)力。即使几次被砍也(yě)依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工

只要是(shì)任(rèn)何可以地形(xíng)杀的副本地区(qū),搬就(jiù)完事了(le)。相比起温(wēn)蒂,聚怪(guài)变(biàn)成小技能(néng),对于输(shū)出效率是极大的提高(gāo),贯穿前期(qī)到(dào)后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依(yī)然(rán)算的上(shàng)是EX级(jí)的角色(sè)。

旅行者(zhě):就算是初始(shǐ)角(jiǎo)色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角色的当前版(bǎn)本,更(gèng)好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解(jiě)谜(mí)必须的角色,而(ér)且输出其实(shí)并不低(好歹是五星(xīng)的面(miàn)板(bǎn)),命之座(zuò)培养起来也相当(dāng)简单(任(rèn)务做着做着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额(é)输(shū)出(chū)还能(néng)套盾增强生存(cún),没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划(huà)掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态(tài)下(xià)的花式暴毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时(shí)候在刮痧(shā),但是(shì)开大之后(hòu)的输出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之(zhī)后可以(yǐ)解(jiě)放主(zhǔ)角成(chéng)为岩属性专(zhuān)职(zhí)工(gōng)具(jù)人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进(jìn)行(xíng)六(liù)段连续(xù)的射击。其中(zhōng)的之一段(duàn)和第四(sì)段射击能够额外(wài)射出一(yī)支(zhī)箭。第六段射(shè)击具有短暂的前摇(yáo),但命(mìng)中后能(néng)够(gòu)造成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤害更高(gāo),更为(wèi)精准的瞄(miáo)准射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射击(jī)和满蓄力射击。满蓄力(lì)射击(jī)拥有较高倍率的伤害,且为元素(sù)伤害(hài); 

元素技(jì)能(néng):点按(àn):在(zài)目标(biāo)位置唤出风域(yù),对处于(yú)风域位置的(de)敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素能(néng)量,射出(chū)千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢,锁定(dìng)一位(wèi)敌(dí)人,造成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周(zhōu)围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进(jìn)行持续的(de)击飞。若暴风接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对(duì)应属(shǔ)性(xìng),造成对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被(bèi)聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可(kě)以切换输(shū)出角色(sè),触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元(yuán)素(sù),可以触发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前(qián),松手可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时(shí)为(wèi)我方(fāng)成(chéng)员回(huí)复气血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输(shū)出(chū)能力的回复型辅助(zhù)。 

琴(qín)的(de)命之(zhī)座之一层,让她(tā)能够在(zài)攻击的同时(shí)回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决(jué)于琴的攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶暂时放(fàng)不出大招(zhāo)的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻(gōng)击。

元素技能:对(duì)前方敌人(rén)持续造成风(fēng)属性伤害,长按可提(tí)高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿(yán)途物(wù)体卷(juǎn)入(rù),有一(yī)定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还能(néng)额外造成对应属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可(kě)辅助。 

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