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本作虽然是一款射击游戏,但是(shì)允(yǔn)许(xǔ)玩家进行的破(pò)坏行(xíng)为,整个(gè)竞技房屋场地都能够推翻。高机(jī)动(dòng)性的(de)射击对战,各自不同的(de)技能能够带来的体验效(xiào)果也是极为丰富的。

the finals是(shì)一款多人在线射(shè)击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地图(tú),自由作战(zhàn)。为(wèi)了(le)玩家们都能玩好该游戏,这次为(wèi)大家(jiā)带来the finals游(yóu)戏简评(píng),the finals好玩吗。本(běn)作虽然(rán)是(shì)一款(kuǎn)射击游戏,但是允(yǔn)许(xǔ)玩家进行(xíng)的破坏行(xíng)为(wèi),整个竞技房屋(wū)场地都能够推翻(fān)。高机动(dòng)性的(de)射(shè)击对战,各自不(bù)同的技能能够带来的(de)体验效果也是(shì)极为丰富的,且多(duō)次测试体验其品质极(jí)有(yǒu)保(bǎo)障。

本作虽然是一款射击游(yóu)戏(xì),但(dàn)是允(yǔn)许玩(wán)家进行的破坏行为(wèi),整个竞技房屋场地都能(néng)够推(tuī)翻(fān)。

高机动性的射击对战,各自不同的技能能(néng)够带来(lái)的体验效果也是极为丰富的(de),且(qiě)多次测试(shì)体验(yàn)其品质极(jí)有保障。

脑洞多大乐趣就有多大

在(zài)游戏(xì)对战前(qián)选择角色(sè),进入游(yóu)戏后无法更(gèng)换配置和角色,所以(yǐ)脑(nǎo)洞的开发(fā)更多的是在游(yóu)玩前的自(zì)定义配(pèi)置角色上。

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角>本作角色以体型(xíng)区(qū)分,简单来(lái)说有着瘦、壮、胖三(sān)种,血量依次提高移(yí)速逐渐降低。可装(zhuāng)备的武器和(hé)道(dào)具都各不(bù)相同。

瘦(shòu)子输出低但是跑得(dé)快作为(wèi)携(xié)带目标(biāo)跑路是较(jiào)为(wèi)好(hǎo)用的,壮(zhuàng)体型各项(xiàng)均衡,胖体型牺牲了移动能力,极大提升重火力。

除开射击游(yóu)戏统一(yī)的丰富(fù)*和投(tóu)掷手雷外,还包括可破坏墙(qiáng)壁(bì)的道(dào)具、能快(kuài)速移动(dòng)的(de)绳索、超级大跳(tiào)的跳板、阻挡*的(de)护盾(dùn)等各种不(bù)同效果的(de)装备(bèi)道具。

由于其种类效果实在(zài)是特别的(de)多(duō),所(suǒ)以在每次(cì)开始游戏(xì)前小编也总是会因为“这也(yě)想(xiǎng)装(zhuāng)备(bèi),那(nà)也想带(dài)上”但位置却不够而烦恼。

能够自定义创(chuàng)建的角色配置有着很多不同的注重(zhòng)方(fāng)向,如小(xiǎo)编在上(shàng)次测(cè)试中就自己构建了一套(tào)以破坏建筑(zhù)为(wèi)主(zhǔ)的(de)BD,整(zhěng)场就没有一(yī)堵墙(qiáng)是好(hǎo)的,三人(rén)一起真(zhēn)是乐(lè)趣(qù)翻倍,还需要(yào)抢什(shén)么金库。

通(tōng)过不同效果的道具和武器(qì)搭配能够有着(zhe)不一样的玩法体验,游(yóu)玩的感受会发生(shēng)极大的变化,能(néng)够长时间保持极高(gāo)的新鲜体验感。

自由且(qiě)震撼的(de)场景破坏

游戏内存(cún)在着场景破坏这一特色内容,大家可(kě)能会(huì)疑惑这种内容算什么(me)特点,很多游戏(xì)都有。但本(běn)作的场景破坏是极度(dù)自由的(de)。

举个例子:建筑二(èr)楼有(yǒu)提款机,楼(lóu)上有一队以重火力守(shǒu)着,这时候(hòu)可以来几(jǐ)个(gè)炸弹从他们的头(tóu)顶或者脚下(xià)突(tū)破进去。

还能够多个爆(bào)破点将一整层楼摧毁(huǐ),让目标(biāo)掉落至下一层(céng),甚(shèn)至能(néng)够(gòu)被埋(mái)在废墟中(zhōng),这(zhè)也是(shì)区别于同类游戏的,即使(shǐ)是载体被摧毁,目标点能(néng)够随意(yì)变(biàn)动。

虽然是如R6那样破坏建筑物的(de),但是本作全破(pò)坏的体验有着(zhe)很大的(de)新(xīn)鲜感和金币爆一地的视觉(jué)感,以各种各样(yàng)的战术收获无与(yǔ)伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同(tóng)一队伍同角色选(xuǎn)择可重复,这是一(yī)个乐趣点也是一个难(nán)受(shòu)点,开黑的愉快,单匹(pǐ)的(de)坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但是现在有(yǒu)太多可以(yǐ)秒杀(shā)的武器(qì),让人完全无法找(zhǎo)到公平竞技的感(gǎn)觉。

3、击(jī)杀时间(TTK)过长,目(mù)前体(tǐ)验下来就是,砸(zá)的爽(shuǎng)、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有(yǒu)破坏平衡的武器下(xià),甚至(zhì)有(yǒu)时候两人对(duì)枪,一(yī)弹(dàn)夹下去(qù)两人(rén)还在活蹦(bèng)乱跳。

总结

总的来(lái)说本作(zuò)是(shì)一(yī)款有着(zhe)极大潜力,且目前表现就非常好的之一(yī)人称(chēng)射击竞技游(yóu)戏,虽然(rán)存在一定(dìng)的平衡问(wèn)题,但处于(yú)测试阶(jiē)段有(yǒu)着充足的(de)世界发掘这些(xiē)问题,且 *** 组也在(zài)积极解决,总的来说这是(shì)一款能够(gòu)玩的非(fēi)常爽(shuǎng)的(de)fPs游戏,非(fēi)常推荐入手体(tǐ)验。

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