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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》的谜(mí)题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足(zú),可(kě)调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己解决(jué)。

逃脱游戏(xì) 《失物(wù)终点站2》,这里是(shì)失物终点站,遗失物(wù)们最终到达的地点。

本作(zuò)品是一(yī)款以“遗失物(wù)”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗(yí)失物们送回失(shī)主身边。

本(běn)作(zuò)品(pǐn)为关(guān)卡型(xíng),解开每个关(guān)卡的谜题,可(kě)获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是初学者(zhě)也能游(yóu)玩并通关。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是(shì)一个小关卡的解谜(mí)游戏,过(guò)程相对较短(duǎn)。可能很多玩(wán)家会更喜欢解决过(guò)程长、多场景(jǐng)关联(lián)强的谜题, 但是小关(guān)卡(kǎ)也有(yǒu)它(tā)的好(hǎo)处(chù),方(fāng)便简单,而且不烧(shāo)脑,不会(huì)玩着玩(wán)着就不知道要去(qù)哪(nǎ)。这个(gè)游戏是非常(cháng)典型(xíng)的日式温(wēn)情,恐怖悬疑谜题(tí)太多了,这些正面的解谜游戏也(yě)是很(hěn)鼓舞人(rén)心(xīn)的(de)。在(zài)习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游(yóu)戏空间其(qí)实(shí)被(bèi)大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个(gè)喘息(xī)的(de)机会,又能(néng)给普通玩家(jiā)疲惫的生活增加(jiā)一些静下心来感受细腻(nì)情感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失物(wù)终点站2》是一款日系风格很(hěn)强(qiáng)的游戏(xì),游戏(xì)中充(chōng)满了(le)日常的东西,可能(néng)每个(gè)玩家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是手(shǒu)机在口(kǒu)袋里却找不到,游(yóu)戏中就是这么真(zhēn)实(shí)把这些展现出(chū)来(lái)了。最有感触的大概就是到最后,就算是一个(gè)遗(yí)失(shī)品(pǐn),也在那(nà)一代人的(de)记忆(yì)中(zhōng)留下了(le)小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记(jì)忆(yì)褪(tuì)色,但人是那些年存在过的证(zhèng)明,思想不会(huì)褪色(sè)。这是一(yī)种有趣的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字(zì)和(hé)前往(wǎng)站点(diǎn)的过程中,看到了一个又(yòu)一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们(men)很久的(de)宠物和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然(rán)创(chuàng)意十足(zú),可调(diào)查的(de)东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己(jǐ)解决,很多解谜(mí)游戏都把握不了那个(gè)度,这个游戏很好的(de)控制了玩家体验和游(yóu)戏难度(dù)的平衡(héng)。只是(shì)操(cāo)作不太顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解了一半(bàn)还需要回顾线(xiàn)索,当你回来(lái)解决(jué)谜题的时候,需要点很多下才能回到谜(mí)题上,这个很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路图(tú),希望(wàng)新作能在这方面有(yǒu)所优(yōu)化。

四、总结

《失物(wù)终点站2》的画风看起来很(hěn)舒服,谜题也(yě)是(shì)满有脑洞的,会考(kǎo)记忆(yì)力。音乐透露(lù)着淡淡的(de)忧(yōu)伤,很适合心情和剧情,这个(gè)背景音乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然(rán)有过去,过去总会在自己身上留下痕(hén)迹(jì)。最后(hòu)一(yī)个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随(suí)着(zhe)时间的推(tuī)移,事(shì)物发(fā)生(shēng)变(biàn)化是必(bì)然(rán)的(de),从侧面突出(chū)了(le)主(zhǔ)题,不(bù)同的(de)人玩的心(xīn)情和理解都不一样(yàng),这个(gè)游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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