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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和(hé)龙宫的(de)一样

须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法宝也(yě)是一样,是加快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个(gè)炸弹(dàn),在手上(shàng)时不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎(shèn)重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级(jí)*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你(nǐ)在持续期间就有可能一(yī)直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时(shí)使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时(shí)的(de)法术(shù)伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越(yuè)高,战意(yì)值越多(duō),使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果(guǒ)在战意值较低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时使用,能(néng)更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

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太阴描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的(de)可以评论区(qū)留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时增加的(de)须弥(mí)值由三(sān)个,概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持(chí)续期(qī)间(jiān),获得(dé)的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类(lèi)似基(jī)础效果,但是(shì)是独(dú)立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误(wù)的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结(jié)束概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星(xīng)海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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