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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

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《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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