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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(g诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗è)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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