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腰围88是多少 腰围88是多少码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(s腰围88是多少 腰围88是多少码hǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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