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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全(quán)骨灰数据(jù)一览(lǎn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)。

失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场魔法(fǎ)师(shī)、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵(bīng)、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫(wū)的(de)傀(guī)儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香师卡尔曼(màn)、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛(luò)、圣树(shù)士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当的帮助(zhù),基本上大多(duō)数(shù)骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游(yóu)戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较(jiào)重要(yào),所以(yǐ)在(zài)这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基(jī)本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的(de)异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式(shì)的失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都(dōu)是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢(lú)恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的(de)血(xuè)量(liàng)

各(gè)种范围(wéi)buff对骨灰(huī)都(dōu)有效,但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回(huí)复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉(lā)仇(chóu)恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更(gèng)高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤(shāng)害(hài)较高(gāo),诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但是会给周围友军上大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室(shì)直走跳过(guò)一个(gè)台(tái)子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼、弱斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果(guǒ)使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的(de)情况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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