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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

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带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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