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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(y电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahì)全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或(huò)行(xíng)动(dòng)时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原(yuán)来的(de)那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(c电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行动条上的(de)图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

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