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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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