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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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