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name是什么意思 name是姓还是名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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