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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜(mí)无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时(shí)空法阵的异(yì)常(cháng)事件——这来(lái)自(zì)你的(de)一(yī)名死(sǐ)去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜(mí)无(wú)关的因素,但也(yě)生硬地充满了故(gù)事。如果(guǒ)日(rì)记里只有(yǒu)主线(xiàn),没有传达的故事,情节就会特别单薄。这(zhè)里sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(lǐ)的(de)缺陷应该是这(zhè)些情(qíng)节没(méi)有融入解(jiě)谜,或者(zhě)说他没有分批融入(rù)剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己(jǐ)脑补,应该(gāi)会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以(yǐ)简(jiǎn)化一些(xiē)日(rì)记内容,用另一(yī)种方式传递一部(bù)分给玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬的做法,玩(wán)家先通过(guò)日记了解到这(zhè)个人和她的同伴(bàn)的(de)一些(xiē)信息,然后通过解谜让(ràng)玩家通过解谜(mí)获得同(tóng)伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及(jí)更多的信息(包括(kuò)死亡)。如(rú)果(guǒ)能一步一步获取(qǔ)信(xìn)息,就不要一下(xià)子(zi)输出(chū),不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的身份设计是(shì)可以穿越时空(kōng)的(de)少女,旁边(biān)还有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的(de)对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难(nán),因为《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的是,有几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临时(shí)记忆(yì),比如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘(pán)。能在笔记(jì)本上记住符文的大致图案,如果非(fēi)要(yào)我从几个中选的话,完全没(méi)有问题,但是(shì)在(zài)游(yóu)戏中,给了一堆点让玩家来画(huà),没有照片,没有图片(piàn)对着(zhe)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗画,这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出(chū)来(lái)看着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完(wán)整的游(yóu)戏(xì),它的整体(tǐ)框架(jià)很完善,需要的东(dōng)西都有,但(dàn)是感觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意思差不多(duō),都(dōu)属于“处于(yú)雏形,需(xū)要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是(shì)符文都是作者潜心设计的游(yóu)戏(xì)世界,所(suǒ)有还是很期待续集的。

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