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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量42周是几个月,42周是几个月保质期data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,42周是几个月,42周是几个月保质期否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一(yī)系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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