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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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