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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

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艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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