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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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