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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且(qiě)不累积乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人p>

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

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少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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