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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

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完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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