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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(小黄人名字分别叫什么yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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