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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《斗罗大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

单反可以带上飞机吗box="gallery" title="《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决(jué)》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧">

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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