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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(t认真地还是认真的写作业,认真的与认真地uō)颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA认真地还是认真的写作业,认真的与认真地,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的认真地还是认真的写作业,认真的与认真地过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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