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八千米多少公里

八千米多少公里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的(de)因(yīn)素(sù),但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏(xì),你将扮(bàn)演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的异常事(shì)件——这来自你(nǐ)的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素(sù),但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充满了故(gù)事。如果日(rì)记里只有主线,没(méi)有(yǒu)传达的故事,情节(jié)就(jiù)会特别单(dān)薄(báo)。这(zhè)里的缺陷(xiàn)应该是这些情(qíng)节没有融(róng)八千米多少公里入(rù)解(jiě)谜(mí),或者说他没有(yǒu)分(fēn)批融入剧情。

如果通过(guò)解谜获(huò)得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补,应(yīng)该会更有意思。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化一(yī)些日记(j八千米多少公里ì)内容(róng),用另一种方式(shì)传递一(yī)部分(fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬(yìng)的(de)做法,玩家(jiā)先(xiān)通过(guò)日(rì)记了解到(dào)这个人和她的(de)同伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜让(ràng)玩家通(tōng)过(guò)解谜获得同伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步(bù)获(huò)取(qǔ)信息(xī),就不要一(yī)下(xià)子输出(chū),不然会(huì)有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不(bù)错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角(jiǎo)色(sè)的身份设计(jì)是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还有智能助手(shǒu)进行辅助。主(zhǔ)控制器和(hé)小机器人(rén)的对(duì)话(huà)和提示相当(dāng)自然(rán),也不是特(tè)别(bié)出戏,这一点做的不错。

解谜没那(nà)么难,因为八千米多少公里《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一点让人很(hěn)困扰的(de)是,有(yǒu)几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记本(běn)上记住(zhù)符文的(de)大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没有照(zhào)片(piàn),没有(yǒu)图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧情让主控抄(chāo)下来(lái),之后也可以拿(ná)出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它(tā)的整体框架很完(wán)善,需要的东西都(dōu)有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不(bù)多,都属于“处于雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是(shì)符文都是作者潜心设计的游戏世界(jiè),所有还是很期待续集的。

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