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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。<风味发酵乳是不是酸奶/p>

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远风味发酵乳是不是酸奶程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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