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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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