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琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn)琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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