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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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