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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技能均(jūn)为单体(tǐ)伤害,可主动(dòng)为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

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卢(lú)卡的(de)战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤(shāng)】来自于战技,但并不(bù)属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到限(xiàn)定战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然(rán)取(qǔ)决于敌人更大生命值,但更高上限(xiàn)受制于自(zì)身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大(dà)生命相等时(shí)可得出【有效(xiào)生命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为卡攻(gōng)击上限。

卢(lú)卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中(zhōng)吃满艾丝(sī)妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹(jì)后总(zǒng)攻(gōng)击大约在4700,换算的(de)有效生命大约(yuē)在6.6W左右(yòu);这(zhè)个数值不高,随便来个精英血(xuè)量都(dōu)远超(chāo)6.6w,因此(cǐ)在(zài)计算(suàn)过程中可以忽略掉更大(dà)生命值(zhí)24%的条件(jiàn),只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法再获(huò)得额外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但4层天赋(fù)时(shí)释(shì)放必杀(shā)技(jì)只能回复基(jī)础的5点,不会(huì)触发(fā)6点(diǎn)额外(wài)回(huí)能;而在3层天赋时释放必(bì)杀技只能额外回(huí)复3点,因此(cǐ)层数(shù)快(kuài)溢出(chū)时建议先(xiān)将当前层数消耗(hào)一波避(bì)免能量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解(jiě)锁相应额外技能之后连打部(bù)分次数(shù)变多,从基础的(de)3次(cì)变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什(shén)么用?每段伤害的倍率也(yě)就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一样(yàng)?我(wǒ)一开始也是(shì)这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发现原来还是有点用的(de),虽然不多但(dàn)的(de)确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的(de)玩家(jiā)可以查看下(xià)文的星(xīng)魂部分(fēn),这里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易(yì)伤,然后再造成(chéng)一(yī)定(dìng)伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候专门(mén)给没(méi)有裂伤的(de)敌人开大,然(rán)后再一次强化普攻,但(dàn)实际上这么(me)做一(yī)点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体造(zào)成1点削韧,为(wèi)自身提(tí)供(gōng)一(yī)层额外天赋层数,并随机给一名(míng)敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的(de)秘技的(de)随机特性(xìng)导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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