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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng单倍行距是多少)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用单倍行距是多少100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击单倍行距是多少感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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