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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤昆明市属于几线城市,云南最好三个城市害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保昆明市属于几线城市,云南最好三个城市护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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