太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

两丈等于多少米

两丈等于多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点两丈等于多少米伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 两丈等于多少米

评论

5+2=