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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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