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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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