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乌鲁木齐海拔多少米高

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(h乌鲁木齐海拔多少米高é)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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