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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后(hòu),普磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触发这个(gè)行动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动(dòng)的(de)攻击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击提前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上(shàng)的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的(de),万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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