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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(né稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字ng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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