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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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