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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面(mi三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句àn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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